你好,任何人都可以帮我解决这行代码吗?香港专业教育学院一直面临这个对象没有设置为实例错误,我得到了这个方法来尝试由stackoverflow的人。非常感谢!
string shader = @"#version 120
#version 150 compatibility
uniform sampler2D tex;
void main()
{
vec4 pixcol = texture2D(tex, gl_TexCoord[0].xy);
vec4 colors[3];
colors[0] = vec4(0.,0.,1.,1.);
colors[1] = vec4(1.,1.,0.,1.);
colors[2] = vec4(1.,0.,0.,1.);
float lum = (pixcol.r+pixcol.g+pixcol.b)/3.;
int ix = (lum < 0.5)? 0:1;
vec4 thermal = mix(colors[ix],colors[ix+1],(lum-float(ix)*0.5)/0.5);
gl_FragColor = thermal;
}";
GL.ShaderSource(m_shader_handle, shader);
答案 0 :(得分:1)
https://www.opengl.org/wiki/Core_Language_(GLSL)#Version
除了空格和注释外,#version指令必须出现在着色器中的任何其他内容之前。如果#version指令没有出现在顶部,那么它假定为1.10,这几乎肯定不是你想要的。
使用一个版本 120 或 150
<强>尝试:强>
string shader = @"#version 150 compatibility // or 120 if you want
uniform sampler2D tex;