我正在尝试设置数组中结构各个字段的值。问题在于,在着色器中,该结构的每个字段都为其分配了值0。
着色器:
struct Light
{
vec3 position;
vec3 color;
float ambient;
float diffuse;
float specular;
float exponent;
};
uniform Light lights[8];
C ++:
struct Light
{
vec3 position;
vec3 color;
float ambient;
float diffuse;
float specular;
float exponent;
};
...
std::vector<Light> activeLights;
Light l;
l.position = vec3(-50.0f, 50.0f, 50.0f);
l.color = vec3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
l.ambient = 0.15f;
l.diffuse = 0.6f;
l.specular = 0.25f;
l.exponent = 8.0f;
activeLights.push_back(l);
...
for (int i = 0; i < activeLights.size(); i++)
{
glUniform3f(glGetUniformLocation(program, "lights[i].position"),
activeLights[i].position.x,
activeLights[i].position.y,
activeLights[i].position.z
);
glUniform3f(glGetUniformLocation(program, "lights[i].color"),
activeLights[i].color.r,
activeLights[i].color.g,
activeLights[i].color.b
);
glUniform1f(glGetUniformLocation(program, "lights[i].ambient"), activeLights[i].ambient);
glUniform1f(glGetUniformLocation(program, "lights[i].diffuse"), activeLights[i].diffuse);
glUniform1f(glGetUniformLocation(program, "lights[i].specular"), activeLights[i].specular);
glUniform1f(glGetUniformLocation(program, "lights[i].exponent"), activeLights[i].exponent);
}
我在调试器中多次检查了c ++端的值,一切正常。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:6)
"lights[i].position"
与某些脚本语言不同,C ++没有将代码应用于字符串文字的机制。这样,"lights[i].position"
始终就是该字符串。 “ i”不被认为是什么特别的东西;它是字符“ i”。
您真正想做的是根据变量 i
生成一个字符串。可以很容易地做到这一点:
std::ostringstream strm;
strm << "lights[" << i << "]";
std::string light = strm.str();
有更有效的方法来执行此操作,但这是C ++中最简单的方法。无论如何,如果性能真的很重要,那么您就不会在运行时查询统一的位置。
现在,您必须为每个单个统一成员访问生成一个字符串,然后使用该字符串来访问该统一成员。因此,对于每次访问,您都必须这样做:
std::string str = light + ".position";
glUniform3f(glGetUniformLocation(program, str.c_str()),
activeLights[i].position.x,
activeLights[i].position.y,
activeLights[i].position.z
);
您可以重用str
,而不是定义新的字符串。