如何在结构数组中设置统一值?

时间:2019-01-27 20:24:56

标签: c++ opengl glsl shader

我正在尝试设置数组中结构各个字段的值。问题在于,在着色器中,该结构的每个字段都为其分配了值0。

着色器:

struct Light
{
    vec3 position;
    vec3 color;
    float ambient;
    float diffuse;
    float specular;
    float exponent;
};

uniform Light lights[8];

C ++:

struct Light
{
    vec3 position;
    vec3 color;
    float ambient;
    float diffuse;
    float specular;
    float exponent;
};

...

std::vector<Light> activeLights;

Light l;
l.position = vec3(-50.0f, 50.0f, 50.0f);
l.color = vec3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
l.ambient = 0.15f;
l.diffuse = 0.6f;
l.specular = 0.25f;
l.exponent = 8.0f;
activeLights.push_back(l);

...

for (int i = 0; i < activeLights.size(); i++)
{
    glUniform3f(glGetUniformLocation(program, "lights[i].position"), 
                    activeLights[i].position.x,
                    activeLights[i].position.y,
                    activeLights[i].position.z
    );
    glUniform3f(glGetUniformLocation(program, "lights[i].color"),
                    activeLights[i].color.r,
                    activeLights[i].color.g,
                    activeLights[i].color.b
    );
    glUniform1f(glGetUniformLocation(program, "lights[i].ambient"), activeLights[i].ambient);
    glUniform1f(glGetUniformLocation(program, "lights[i].diffuse"), activeLights[i].diffuse);
    glUniform1f(glGetUniformLocation(program, "lights[i].specular"), activeLights[i].specular);
    glUniform1f(glGetUniformLocation(program, "lights[i].exponent"), activeLights[i].exponent);
}

我在调试器中多次检查了c ++端的值,一切正常。

有什么想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

"lights[i].position"

与某些脚本语言不同,C ++没有将代码应用于字符串文字的机制。这样,"lights[i].position"始终就是该字符串。 “ i”不被认为是什么特别的东西;它是字符“ i”。

您真正想做的是根据变量 i生成一个字符串。可以很容易地做到这一点:

std::ostringstream strm;
strm << "lights[" << i << "]";
std::string light = strm.str();

有更有效的方法来执行此操作,但这是C ++中最简单的方法。无论如何,如果性能真的很重要,那么您就不会在运行时查询统一的位置。

现在,您必须为每个单个统一成员访问生成一个字符串,然后使用该字符串来访问该统一成员。因此,对于每次访问,您都必须这样做:

    std::string str = light + ".position";
    glUniform3f(glGetUniformLocation(program, str.c_str()), 
                    activeLights[i].position.x,
                    activeLights[i].position.y,
                    activeLights[i].position.z
    );

您可以重用str,而不是定义新的字符串。