我有一个VBO,我正在存储两个不同的对象。 对象A由顶点,颜色和纹理坐标组成。 对象B由顶点和颜色组成。
现在我要做的就是使用键盘按钮在两个模型之间切换。到目前为止,我已经设法隔离了第一个模型,但是我遇到了一些问题,试图找到一个告诉glDrawArrays第二个模型开始和结束的好方法。任何人都可以帮我这个吗?
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据我了解,您希望隔离/使用存储在单个VBO中的不同模型。
使用:glDrawArrays(mode, first, count);
我猜您已经计算出first
和count
错误,请记住您需要多个first
和count
以及每张脸使用的数量顶点。如果模式为GL_TRIANGLES
,则每个面的顶点数量为3。
然后你想这样称呼它:
glDrawArrays(mode, faces_to_skip * 3, count_faces_to_use * 3);
请记住,count
是总大小,而不是first