Vertex Buffer对象是否值得在纯四/二维上下文中使用?

时间:2011-09-14 18:26:23

标签: opengl vbo

或者批量立即模式调用会更好吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

放弃立即模式总是一个好主意,但这并不意味着你必须经历全部的顶点缓冲对象。很长一段时间以来,都有顶点阵列(Vertex Arrays)(它构成了顶点缓冲区对象的基础)。你会发现Vertex Arrays可以让很多事情变得更容易,即使对于“只绘制几个四边形”的情况也是如此。

答案 1 :(得分:1)

只有较新的卡支持VBO。这些卡在使用OpenGL 1.1渲染简单场景时不会有任何问题。除非你渲染了很多原语,否则没有理由使用VBO。