我正在使用此代码绘制线条
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, serieLine[serie_i]); glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribColor, 4, GL_FLOAT, GL_TRUE, 0, colors[serie_i]); glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, count/2);
但结果有时令人毛骨悚然,就像这样
我知道通过使用GL_TRIANGLE_STRIP我可能会得到更好的结果,但到目前为止我尝试过的每个算法都没有得到任何结果或非常奇怪的算法。 任何想要变得更好的想法都将受到赞赏。