函数版本1,map stl
查找一次并保存在本地静态变量
inline const string & dataInputPath()
{
static string inputpath = Mngr.getStr("input");
return inputpath;
}
函数版本2,每次调用函数时循环
inline const string & dataInputPath()
{
return Mngr.getStr("input");
}
我有两个函数调用, 我想知道
getStr
返回类型为const string&
答案 0 :(得分:0)
在第一个中,一旦调用了dataInputPath,即使地图中的值发生更改,也不会更新该值。
我只是直接从地图中检索值。如果需要,将它留给调用代码以合理的方式缓存值。
由于关键的“输入”是硬编码的,为什么不只是拥有全局的input_string变量?