将浮点常量声明为static constexpr
变量与下面的示例中的函数之间是否有区别,或者只是样式问题?
class MY_PI
{
public:
static constexpr float MY_PI_VAR = 3.14f;
static constexpr float MY_PI_FUN() { return 3.14f; }
}
答案 0 :(得分:54)
constexpr
函数函数有一个优点,即自由变量没有(直到C ++ 14):它们很容易被模板化而没有一些类样板。这意味着您可以根据模板参数使pi
具有精度:
template<typename T>
constexpr T pi();
template<>
constexpr float pi() { return 3.14f; }
template<>
constexpr double pi() { return 3.1415; }
int main()
{
constexpr float a = pi<float>();
constexpr double b = pi<double>();
}
但是,如果您决定使用static
成员函数而不是自由函数,那么写入它不会比static
成员变量更短也更容易。
constexpr
变量使用变量的主要优点是......好吧。你想要一个常数吧?它 阐明了意图 ,这可能是最重要的一点。
你仍然可以对一个类有一个等价的行为,但是,如果你的类是一个包含其他数学常量的类,你就必须像这样使用它:
constexpr float a = constants<float>::pi;
如果您的课程仅用于表示pi
:
constexpr double = pi<double>::value;
在第一种情况下,您可能更喜欢使用变量,因为它会更短,而且会真正显示您正在使用常量而不是尝试计算某些东西。如果您只有一个代表pi的类,那么您可以使用免费的constexpr
函数而不是整个类。恕我直言会更简单。
constexpr
variable templates 但请注意,如果您选择使用C ++ 14而不是C ++ 11,则可以编写以下constexpr
变量模板:
template<typename T>
constexpr T pi = T(3.1415);
这将允许您编写如下代码:
constexpr float a = pi<float>;
从C ++ 14开始,这可能是首选的方法。如果您使用的是旧版本的标准,前两段仍然有效。