我正在写第三人坦克射击游戏并询问有关网络的事情:
1 /我认为P2P更适合玩家,因为ping在每对玩家中相似(相同的距离),而客户端/服务器对附近玩家的ping较低,而对另一玩家的ping较高,这是真的吗? / p> 2 /游戏很有趣,所以我可以信任客户,如果我可以信任客户,是否有任何技术可以获得比传统模式更好的滞后补偿,你不能信任客户?答案 0 :(得分:1)
我正在开发一个使用网络的程序,就像任何游戏一样,我们使用两者的混合。
我们的客户端程序在后台进程中充当服务器,由我们的专用服务器处理。
因此,连接最强的客户端不是p2p,而是其他客户端的服务器。我们的专用服务器做出决定,并向所有其他客户提供连接信息。