适用于网络游戏测试的客户端服务器设置

时间:2011-05-30 21:25:08

标签: networking java-ee client-server lan

我很抱歉,如果我的问题很明显,但我需要专家建议/意见,我想测试我的客户端/服务器游戏,目前我正在使用localhost同一台机器同时为客户端和服务器。

这就是为什么我没有得到数据的任何波动和测量性能的想法,以及在其他参数中,我想要问的是有一个真实的世界场景:

如果我使用两台计算机创建一个小网络或

如果检查我在哪个地方或

这三种情况(包括本地主机)是否等同?

我真的需要在不同的局域网上进行测试,以获得可靠的测试数据和实际数据,

这些不同的网络设置将如何影响测试过程?

有人可以建议,这可能是理想的方式还是足够的测试? 上面的设置将通过最少的设置/实施工作为我提供更多的数字

注意:游戏假设在局域网上播放,但它能够提供更多功能。

谢谢,

Jibbylala

P.S:我是网络新手,所以如果你使用错误的术语,词汇量请原谅我 强调文字

1 个答案:

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您需要在不同情况下测试您的应用程序。例如,使用小型LAN测试它,在这两台计算机之间只有一个交换机。这将确保您实际上可以通过简单的LAN连接和播放。然后,在无线LAN上测试不同的LAN连接,例如慢速链接(将网卡降至10 Mbps),如果可能的话,甚至可以测试更大的公司类型LAN。您可以针对不同情况进行的测试越多越好。仅测试本地主机是不够的。