标签: networking input controller latency lag
首先,这不仅是关于网络延迟的问题,还是从无线控制器延迟到电视/监视器的延迟问题。对于快节奏的动作游戏,你如何弥补这些东西?有没有人想出一个可重用的方法来做到这一点?如果是这样,我还没见过。我希望看到一个开箱即用的游戏框架。
如果之前没有可用的示例,那么如何将其实现为Update(float deltaTime)循环?是否有可能伪装或隐藏滞后?
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Dead Reckoning: Latency Hiding for Networked Games
Valve Developer Communnity: Source Multiplayer Networking
啊!先前已被问到:Dealing with Latency in Networked Games
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