补偿延迟(超过网络LAG)

时间:2011-02-20 01:16:20

标签: networking input controller latency lag

首先,这不仅是关于网络延迟的问题,还是从无线控制器延迟到电视/监视器的延迟问题。对于快节奏的动作游戏,你如何弥补这些东西?有没有人想出一个可重用的方法来做到这一点?如果是这样,我还没见过。我希望看到一个开箱即用的游戏框架。

如果之前没有可用的示例,那么如何将其实现为Update(float deltaTime)循环?是否有可能伪装或隐藏滞后?