标签: c# unity3d physics game-physics
我一直在谷歌寻找一些建议,或只是一种方式,以任何方式或形状开始水物理。我在Unity 3D中制作一款游戏,需要一些流畅的卡通水物理。
我知道可能有很多插件和库,但我只想自己编写代码,以获得更多的开发经验。
基本上,我的问题是。我应该从哪里开始,如果我想制作水物理/流动?你能推荐任何教程,文章等吗?
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大多数水物理模型使用由粒子和弹簧驱动的隐式曲面。它与布料基本相同,但参数不同。
对于2D,它更容易 - here's是一个很好的起点。