我遇到了解如何模拟这种情况的问题:http://phet.colorado.edu/sims/density-and-buoyancy/buoyancy_en.html
程序的目的是制作一个模拟器 - 就像链接中的模拟器一样。我想保持现实并使用Python。我想在Pygame中绘制模拟。
在我的程序中,我要求一些变量;质量和半径。半径将用于计算球体的体积,质量将用于计算浮力,重力和加速度。
但问题是,为了保持SI单位的所有内容,我要求以米为单位的半径。在保持半径小于10厘米的情况下这样做会产生非常小的数字。当我使用Pygame模块绘制0.1米大小的球体时,它会失败。因此,我需要使用更大的规模,而不是这样做。
所以这是我的主要问题。我应该如何扩展球体?假设我想将100像素定义为1米。然后我必须将我的半径乘以100,因为那将是比例,但是现在球体更大,速度是否也会乘以100?
我对此非常困惑!谢谢你的时间。
无论如何,不知道你是否需要看到这个 Calculations.py
import math
class Formulas():
def __init__(self):
self.pi = 3.1415926535
self.gravity = 9.82 #m/s^2
self.density_water = 1000.0 #kg/m^3
self.density_air = 1.29 #kg/m^3
self.drag_sphere = 0.47
def object_buoyancy(self, volume, medium_density):
buoyancy = volume * medium_density * self.gravity #N
return buoyancy
def object_gravity(self, mass):
gravity_force = mass * self.gravity #N
return gravity_force
def object_volume_sphere(self, radius):
volume = 1.3333333 * self.pi * math.pow(radius, 3) #m^3
return volume
def object_mass(self, density, volume):
mass = volume * density #kg
return mass
def object_acceleration(self, gravity_force, buoyancy, mass):
total_force = gravity_force - buoyancy #N
acceleration = total_force / mass #m/s^2
return acceleration
def object_speed(self, acceleration, time, scale):
speed = acceleration * (float(time)/1000.0) #m/s
return speed
def surface_area(self, radius):
area = 4 * self.pi * math.pow(radius, 2)
return area
答案 0 :(得分:2)
像物理学中的许多问题一样,可以使用dimensional analysis来解决这个问题。
让我们看看你定义的那些常数:
self.pi = 3.1415926535
self.gravity = 9.82 #m/s^2
self.density_water = 1000.0 #kg/m^3
self.density_air = 1.29 #kg/m^3
self.drag_sphere = 0.47
为了保持一致并缩放所有距离1 m = 100 px
,我们需要缩放你的常量:
self.pi = 3.1415926535
self.gravity = 982.0 #px/s^2
self.density_water = 0.001 #kg/px^3
self.density_air = 0.00000129 #kg/px^3
self.drag_sphere = 0.47
您唯一需要做的就是将radius
变量增加100倍。之后,其余的计算将符合要求:
在你的方程/方法中,我看不到你medium_density
的位置,所以我也必须改变。但是,最后,您所要做的就是缩放所有具有“距离”单位的输入,并且您的输出变量将正确缩放。