标签: unity3d shader game-physics unityscript
我正在使用Unity3D进行卡通风格的游戏项目。这个游戏中有一个海滩,我希望海与example类似。
我知道我可以使用该功能生成wave sin(v.x + time*2*pi)到飞机的顶点,但我的问题是如何在水上的物体周围创造波浪的效果?另外,它如何能够使波浪对海岸的影响逐渐消失?
sin(v.x + time*2*pi)
我将不胜感激。
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实际上,您可能会创建一个看起来像泼水的粒子系统。然后每2或3秒播放一次动画。