在DAE / COLLADA模型上使用UV映射的Papervision问题

时间:2009-12-16 20:55:50

标签: flash papervision3d collada pv3d

在PaperVision3D中我正在加载一个我有UV映射的COLLADA模型。一切似乎都没问题,除了我得到一些不好的纹理失真。任何人都可以告诉我我所看到的以及可能的解决方案是什么?我附上了失真的图像,我用右边的红色暗示了明显的扭曲。

http://bandcamp.fieldsofnoise.org/dump/dae-pv3d-texture-problem.png

提前致谢,

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试使用CompositeMaterial进行调试。只需将BitmapMaterial与WireMaterial混合即可。这就是Papervision处理纹理扭曲的方式。这可能会得到纠正,因为Flash Player 10可以提供帮助,但我不确定它是否已实现。

一旦选项将精确属性设置为true:

e.g。

myBitmapMaterial.precise = true;

但这会带来性能损失。看起来你需要在质量和速度之间找到合适的平衡。

另一种方法是调整网格。仅针对纹理的线条部分所在的区域,再细分几个三角形,仅针对该区域。

HTH

相关问题