我正试图将一个图像叠加在一个简单的四边形上。我将我的底部图像设置为纹理单元0,然后将我的顶部图像(具有变量alpha)设置为纹理单元1.单元2具有模式GL_DECAL
,这意味着当alpha为0时底部纹理应该显示,当alpha为1时,顶部纹理应该显示。但是,只有顶部纹理显示而底部纹理根本不显示。它只是底部纹理应该显示的白色。
glGetError()不会报告任何问题。任何帮助表示赞赏。谢谢!
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, boxVertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, boxTextureCoords);
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, boxTextureCoords);
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, one.texture);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, two.texture);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);