我想将难度模型导出为OBJ格式并在iPad上渲染。大部分工作都在进行中。但是存在以下问题。 对于渲染贴花,我需要使用额外的多边形。为了计算UV坐标,我使用指数映射算法。在应用这个算法后,我得到了纹理坐标网格,但这个算法使用了大量的(很多三角形)。毕竟我得到这样的东西:
很多三角形,但不需要它们。我怎么能去除额外的tiangles和moove点来纠正贴花。
或者更简单的例子。 如果我有一个带纹理的rectungle(2个三角形和4个点)(不在0..1范围内)。我想找到另外4个点(纹理坐标在0..1范围内)。好吧,如果你看到图像我有黑色三角形,我想得到红色三角形。
如何获得红色三角形的位置(所有4点的x,y,z坐标)。