关于不同屏幕尺寸的Phonegap游戏开发碰撞检测

时间:2013-10-01 10:38:00

标签: javascript cordova game-physics

我正在准备我的下一个phonegap应用程序的游戏开发计划。我特别想到碰撞检测。

到目前为止,我的想法是。不同智能手机上的不同屏幕尺寸将无法实现或?

如果游戏区域为500px x 500px。

if( collision left wall ) {
  // deny access further
}

if( collision right wall ) {
  // deny access further
}

if( collision top wall ) {
  // deny access further
}

if( collision bottom wall ) {
  // deny access further
}

让我们假设"碰撞左墙"是0px和"碰撞右墙"是正常的500px。

我对智能手机上动态屏幕尺寸的理解有困难,我该如何解决这个问题?

1)我是否需要计算动态屏幕尺寸并缩放我的图像,游戏区域等等?

2)有更聪明的方法可以解决这个问题吗?

谢谢: - )

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您需要计算碰撞检测的实际边界矩形位置。

var element1 = (document.getElementById('element1-id'));
var rect1 = element1.getBoundingClientRect();

然后得到它的宽度,高度,左和顶部位置

var left1= rect1.left;
var top1= rect1.top;
var width1= rect1.width;
var height1= rect1.Height;

然后获取另一个对象(此元素将碰撞的对象)属性:

var element2 = (document.getElementById('element2-id'));
var rect2 = element2.getBoundingClientRect();

现在获得它的宽度,高度,左和顶部位置

var left2= rect2.left;
var top2= rect2.top;
var width2= rect2.width;
var height2= rect2.Height;

现在是时候检查碰撞了: 在代码中粘贴以下方法:

function bounding_box_collision(b1_x, b1_y, b1_w, b1_h, b2_x, b2_y, b2_w, b2_h) {
    if ((b1_x > b2_x + b2_w - 1) || // is b1 on the right side of b2?
        (b1_y > b2_y + b2_h - 1) || // is b1 under b2?
        (b2_x > b1_x + b1_w - 1) || // is b2 on the right side of b1?
        (b2_y > b1_y + b1_h - 1)
        ) // is b2 under b1?
    {
// no collision
        return "No";
    }
    else// collision
    {
        return "Yes";
    }


}

现在运行一个设置间隔并检查所需持续时间的碰撞,因为平滑碰撞检测总是使用较小的持续时间,如下面的代码所示:

setInterval(function(){
     if(( bounding_box_collision(left1, top1, width1, height1, left2, top2, width2,      height2))=="Yes"){
         console.log("Collision Detected");
    }else{
         console.log("No Collision");
    }

},0)//0 milliseconds