我正在准备我的下一个phonegap应用程序的游戏开发计划。我特别想到碰撞检测。
到目前为止,我的想法是。不同智能手机上的不同屏幕尺寸将无法实现或?
如果游戏区域为500px x 500px。
if( collision left wall ) {
// deny access further
}
if( collision right wall ) {
// deny access further
}
if( collision top wall ) {
// deny access further
}
if( collision bottom wall ) {
// deny access further
}
让我们假设"碰撞左墙"是0px和"碰撞右墙"是正常的500px。
我对智能手机上动态屏幕尺寸的理解有困难,我该如何解决这个问题?
1)我是否需要计算动态屏幕尺寸并缩放我的图像,游戏区域等等?
2)有更聪明的方法可以解决这个问题吗?
谢谢: - )
答案 0 :(得分:2)
您需要计算碰撞检测的实际边界矩形位置。
var element1 = (document.getElementById('element1-id'));
var rect1 = element1.getBoundingClientRect();
然后得到它的宽度,高度,左和顶部位置
var left1= rect1.left;
var top1= rect1.top;
var width1= rect1.width;
var height1= rect1.Height;
然后获取另一个对象(此元素将碰撞的对象)属性:
var element2 = (document.getElementById('element2-id'));
var rect2 = element2.getBoundingClientRect();
现在获得它的宽度,高度,左和顶部位置
var left2= rect2.left;
var top2= rect2.top;
var width2= rect2.width;
var height2= rect2.Height;
现在是时候检查碰撞了: 在代码中粘贴以下方法:
function bounding_box_collision(b1_x, b1_y, b1_w, b1_h, b2_x, b2_y, b2_w, b2_h) {
if ((b1_x > b2_x + b2_w - 1) || // is b1 on the right side of b2?
(b1_y > b2_y + b2_h - 1) || // is b1 under b2?
(b2_x > b1_x + b1_w - 1) || // is b2 on the right side of b1?
(b2_y > b1_y + b1_h - 1)
) // is b2 under b1?
{
// no collision
return "No";
}
else// collision
{
return "Yes";
}
}
现在运行一个设置间隔并检查所需持续时间的碰撞,因为平滑碰撞检测总是使用较小的持续时间,如下面的代码所示:
setInterval(function(){
if(( bounding_box_collision(left1, top1, width1, height1, left2, top2, width2, height2))=="Yes"){
console.log("Collision Detected");
}else{
console.log("No Collision");
}
},0)//0 milliseconds