用两种颜色在Spritekit中绘制矩形/圆形和三角形。 。 。

时间:2013-09-30 18:08:20

标签: core-graphics ios7 sprite cgpath sprite-kit

我可以使用简单的SKSpriteNode绘制Rectangle。但我无法在其中绘制其他类型的图纸,如Triangle,Circle等,具有TWO SPLIT COLORS。有人建议和CGPath一起去。但我是新手,不知道画这种复杂的东西。任何人都可以通过SPRITEKIT中的MULTICOLOR说明使用这些图纸的简单方法。意思是它们的上部是一种颜色而下部是第二种颜色。更简洁地说,Shape分为两种颜色,无论是星形,矩形,三角形还是其他颜色。 任何帮助将不胜感激。

谢谢。

1 个答案:

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您可以使用SKShapeNode在sprite工具包中绘制形状,但每个SKShapeNode仅限于一种颜色(strokeColor)和一种填充颜色。

但是,您可以创建一个自定义SKNode子类,其中包含两个SKShapeNodes作为子项,每个子项具有不同的strokeColors / fillColors。

这样的东西适用于绘制正方形的自定义SKNode,左边和顶部是红色,右边和底部绿色:

- (id) init {
    if (self = [super init]) {
        SKShapeNode* topLeft = [SKShapeNode node];
        UIBezierPath* topLeftBezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
        [topLeftBezierPath moveToPoint:CGPointMake(0.0, 0.0)];
        [topLeftBezierPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0, 100.0)];
        [topLeftBezierPath addLineToPoint:CGPointMake(100.0, 100.0)];
        topLeft.path = topLeftBezierPath.CGPath;
        topLeft.lineWidth = 10.0;
        topLeft.strokeColor = [UIColor redColor];
        topLeft.antialiased = NO;
        [self addChild:topLeft];

        SKShapeNode* bottomRight = [SKShapeNode node];
        UIBezierPath* bottomRightBezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
        [bottomRightBezierPath moveToPoint:CGPointMake(0.0, 0.0)];
        [bottomRightBezierPath addLineToPoint:CGPointMake(100.0, 0.0)];
        [bottomRightBezierPath addLineToPoint:CGPointMake(100.0, 100.0)];
        bottomRight.path = bottomRightBezierPath.CGPath;
        bottomRight.lineWidth = 10.0;
        bottomRight.strokeColor = [UIColor greenColor];
        bottomRight.antialiased = NO;
        [self addChild:bottomRight];
    }
    return self;
}