修复了各种其他SDL错误后(使用SDL本身和SDL_Image)我写了这个无错误的代码:
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
#define null 0
SDL_Window *window = nullptr;
SDL_Renderer *renderer = nullptr;
SDL_Texture* LoadImage(string file)
{
SDL_Texture *texture = nullptr;
texture = IMG_LoadTexture(renderer, file.c_str());
if (texture == nullptr)
cout << "Failed to load image: " + file + IMG_GetError();
return texture;
}
void ApplySurface(int x, int y, SDL_Texture *textureArgument, SDL_Renderer *rendererArgument)
{
SDL_Rect pos;
pos.x = x;
pos.y = y;
SDL_QueryTexture(textureArgument, null, null, &pos.w, &pos.h);
SDL_RenderCopy(rendererArgument, textureArgument, null, &pos);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING))
return 1;
window = SDL_CreateWindow("ShitHappens", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
SDL_Texture *image = nullptr;
image = LoadImage("image.png");
SDL_RenderClear(renderer);
int iW, iH;
SDL_QueryTexture(image, NULL, NULL, &iW, &iH);
int x = 640 / 2 - iW / 2, y = 480 / 2 - iH / 2;
ApplySurface(x, y, image, renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(2000);
SDL_DestroyTexture(image);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
return 0;
}
仍然无法显示相关图片。我已经尝试用SDL_LoadBMP()图像替换这些功能并且它成功了,如果我通过当前代码加载BMP图像而不是PNG图像,它甚至可以工作。
答案 0 :(得分:2)
如果在Windows上没有加载BMP文件加载和PNG文件,则会出现DLL位置问题。要在Windows上正确加载PNG,SDL_image要求libpng和zlib DLL与可执行文件位于同一目录中。 Windows版本的SDL_image使用libpng和zlib加载PNG文件,因此您必须将这些DLL放在正确的目录中。仅将SDL_image DLL与可执行文件放在同一目录中是不够的。
答案 1 :(得分:0)
我遇到了同样的错误并使用了@MarkSzymczyk 上面给出的建议。我只是没有将所有需要的 dll 添加到项目文件夹中。所以我添加了所有这些:
然后我的图片加载了。我认为我只需要 SDL2_image 和 libpng16-16 dll,但我添加了所有这些以备将来使用。