SDL_Image不显示图像

时间:2013-09-25 00:03:32

标签: c++ sdl sdl-image

修复了各种其他SDL错误后(使用SDL本身和SDL_Image)我写了这个无错误的代码:

#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

#define null 0

SDL_Window *window = nullptr;
SDL_Renderer *renderer = nullptr;

SDL_Texture* LoadImage(string file)
{
    SDL_Texture *texture = nullptr;

    texture = IMG_LoadTexture(renderer, file.c_str());
    if (texture == nullptr)
        cout << "Failed to load image: " + file + IMG_GetError();
    return texture;
}

void ApplySurface(int x, int y, SDL_Texture *textureArgument, SDL_Renderer *rendererArgument)
{
    SDL_Rect pos;
    pos.x = x;
    pos.y = y;
    SDL_QueryTexture(textureArgument, null, null, &pos.w, &pos.h);
    SDL_RenderCopy(rendererArgument, textureArgument, null, &pos);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING))
        return 1;

    window = SDL_CreateWindow("ShitHappens", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);

    SDL_Texture *image = nullptr;
    image = LoadImage("image.png");

    SDL_RenderClear(renderer);

    int iW, iH;
    SDL_QueryTexture(image, NULL, NULL, &iW, &iH);
    int x = 640 / 2 - iW / 2, y = 480 / 2 - iH / 2;

    ApplySurface(x, y, image, renderer);
    SDL_RenderPresent(renderer);

    SDL_Delay(2000);
    SDL_DestroyTexture(image);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);

    return 0;
}

仍然无法显示相关图片。我已经尝试用SDL_LoadBMP()图像替换这些功能并且它成功了,如果我通过当前代码加载BMP图像而不是PNG图像,它甚至可以工作。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果在Windows上没有加载BMP文件加载和PNG文件,则会出现DLL位置问题。要在Windows上正确加载PNG,SDL_image要求libpng和zlib DLL与可执行文件位于同一目录中。 Windows版本的SDL_image使用libpng和zlib加载PNG文件,因此您必须将这些DLL放在正确的目录中。仅将SDL_image DLL与可执行文件放在同一目录中是不够的。

答案 1 :(得分:0)

我遇到了同样的错误并使用了@MarkSzymczyk 上面给出的建议。我只是没有将所有需要的 dll 添加到项目文件夹中。所以我添加了所有这些:

  1. SDL2_image.dll
  2. libjpeg-9.dll
  3. libpng16-16.dll
  4. libtiff-5.dll
  5. libwebp-7.dll

然后我的图片加载了。我认为我只需要 SDL2_image 和 libpng16-16 dll,但我添加了所有这些以备将来使用。