使用Flascc的简单OpenGL着色器演示?

时间:2013-09-22 13:08:10

标签: c++ opengl flascc

已经过了2个星期,我仍然站在零点。

我尝试使用以下命令编译示例代码:

/flascc/bin/g++ -O4                                        \
    -I/GLS3D-master/install/usr/include/                   \
    -L/GLS3D-master/install/usr/lib/ ../lesson2.cpp        \
    /GLS3D-master/install/usr/lib/libGL.abc -symbol-abc=Console.abc  \
    -swf-size=500x500 -emit-swf -o lesson2.swf -lglut -lGL 

并发出以下错误:

/var/..../ccaleAEC.o: error: undefined reference to '_glCreateShader'
/var/..../ccaleAEC.o: error: undefined reference to '_glGetUniformLocation'
collect2: ld returned 1 exit status

有人可以使用实际使用flascc编译的简单着色器发布一个非常简单的OpenGL代码吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您要么没有正确链接OpenGL,要么没有安装正确版本的OpenGL。因为它所抱怨的功能是OpenGL 2.x中没有的功能,并且是在OpenGL 3.x中引入的,所以我要去第二个。

如果您使用的是Max OSX,99%是第二个,因为只有Mavericks(最新的操作系统)安装了OpenGL 3.x +。