我想将Bullet演示集成到Qt应用程序中。我正在使用Bullet附带的Bullet演示示例,名为App_BasicDemo。
如果我在没有Qt的情况下执行此应用程序,它会打开一个窗口并渲染得非常好。所以我想,如果我把它作为QGLWidget,它应该在Qt窗口中做同样的事情。但它不起作用。
在我的GLWidget的构造函数中,我创建了BasicDemo。在initializeGL中,我调用了BasicDemo的myinit和initPhysics。最后,在paintGL中,我调用clientMoveAndDisplay。
我遇到的第一个问题是调用swapBuffers时clientMoveAndDisplay会崩溃。
如果我只是评论该行,程序不会崩溃,但它不会显示任何内容。
我错过了什么?
编辑:
void GLWidget::paintGL() {
scene->clientMoveAndDisplay();
QGLWidget::swapBuffers();
}
void BasicDemo::clientMoveAndDisplay(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
float ms = getDeltaTimeMicroseconds();
renderme();
glFlush();
//swapBuffers();
}
void BasicDemo::displayCallback(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
renderme();
//optional but useful: debug drawing to detect problems
if (m_dynamicsWorld)
m_dynamicsWorld->debugDrawWorld();
glFlush();
swapBuffers();
}
编辑2:
好的,我想我得到了答案。当我初始化openGL时,我必须在Demo之后重新整形,因为Bullet需要我的小部件的宽度和高度。我猜这是在一些Bullet方法中完成的,之前它叫做glutmain ...
scene->重塑(这 - >宽度,这 - >高度);
做了这个伎俩。 现在我可以看到我的Bullet Demo。 (它没有像在独立的Bullet应用程序中那样进行更新,但这是另一个问题)
非常感谢Martin Beckett!
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没有代码很难知道问题是什么 - 听起来你正试图在窗口小部件的更新/重绘方法之外更新屏幕
我首先看一下用于绘制QWidget或QGlWidget的Qt示例,具体取决于您是否使用OpenGL。
如果你是Gui编程的新手,有点奇怪,你只能在一个地方在屏幕上画画,但它有意义(最终),Qt是一个非常好的学习场所!