在this YouTube tutorial video中很好地描述了Flash Bone Tool的一些问题(以及他声称有一个Actionscript解决方案)。如果您不想观看整个10分钟的视频,那么至少要观看1:39到3:05的重要部分。
从本质上讲,当前Flash Bone Tool的一个主要问题是您无法在骨骼动画中间交换符号。我可以很容易地想象,在骨骼动画层上方的图层上插入的一些Actionscript实际上可以强制进行符号交换,从而解决问题。这段代码实际上可能相当简单,但需要用户将某些信息输入代码的某些部分(符号的名称将替换现有符号,以及用户想要的动画帧或帧)交换发生)。因为大多数动画师不想花时间投入代码,然后挖掘它以在正确的位置输入符号名称,我认为我们的插件会使这一切变得更加容易。用户只需单击工具栏中的“骨骼工具助手”图标,就会弹出一个窗口,其中包含用户填充所需信息的空字段。
我想我们的插件看起来像the Plug-Ins offered here。
这些工具解决了Flash所具有的其他问题(而不是骨骼工具问题)。他们有免费试用版(功能有限),“pro”版本收费。
我不熟悉这种插件的编程。如上所述构建生产就绪,用户友好的插件有多难?我正在寻找对具有插件和骨骼经验和知识的个人的可行性和估计工作量的评估。
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在Flash-IDE和编程方面,我对Flash中的IK工具有一些经验。
几个月前,我遇到了同样的视频,试图找到为'Placebo'乐队的交互式音乐视频编制用户动画IK系统的方法。我们不仅了解了人们的挫折点,而且还发现了IK编程(非常简单地说:'极其')。虽然我们使用自己的IK工具取得了很多进步,但我们也停止使用Flash-IK工具进行开发,因为Flash-IDE(和可编程IK包)中的错误已经传到我们这里。我检查了插件的链接,它们都是基于Flash-IDE ...我现在不知道Flash的IK产品,直到他们用IK-armatures /骨头等修复了所有的bug。(这里是一个可怕的错误的例子:link text,link text)你可能最好建立自己的IK库,然后围绕它建立一个插件。我不会再用商业CS4骨头烧伤了......现在只能用于我自己的实验性工作。
那么,回答你的问题: 这需要一段时间(如果不是永远的话)来构建一个无错误的生产就绪,用户友好的插件,用于动画字符/对象。我到目前为止发现它最终无法使用。