在xcode下使用了cocos2d-x(版本:“cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1”)
我设置
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(960, 640, kResolutionShowAll)
使我的游戏适合不同的设备。使用Everyplay效果时,我的屏幕大小将自动更改,仅在真实机器上测试时发生,但在使用kResolutionExactFit时没有此类错误。 但是,我需要使用kResolutionShowAll。 有了iphone4它运行良好,但使用ipad和iphone 5(我认为除屏幕尺寸以外的所有设备都是960 * 640)都有上面的错误
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此问题已在Everyplay v1.6.3中修复。