标签: path-finding a-star breadth-first-search real-time-strategy
在我使用BFS的RTS游戏中,它非常慢。
所以我现在正在使用A *,找到一条路径非常快,但如果没有可能的路径,它就会使一切都被挂起。
为了解决这个问题,我试图摆脱循环,如果需要考虑到src和amp;之间的线性距离。 DST。但是在某些情况下,线性距离非常短但路径很长,它会失败。