cpCCSprite在cocos 2d Spacemanager框架中移出Window Containment

时间:2013-09-05 14:15:04

标签: cocos2d-iphone

我是Cocos2D的新手 - 太空管理器框架,并且遇到了问题 我使用下面的代码创建了一个重力窗口遏制..

[spaceManager addWindowContainmentWithFriction:1.0 elasticity:1.0 inset:cpvzero];

现在我创建了一个cpCCSprite对象并将其添加到CCScene中 我正在尝试在精灵附近检测到触摸时将Ifmpulse应用于此cpCCSprite对象。

[sprite applyImpulse:cpvmult(vector, magnitude)];

幅度较小时,这可以正常工作,但如果它是一个高值,比如1000或1500, 精灵移出窗口收容,并从检测到的触摸屏幕上消失。

我正在使用cocos v2.x和spacemanager框架v0.3.0 请帮我解决这个问题。

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