我正在尝试使用黑色png图像在cocos 2d中制作淡入淡出效果。它是为了更好地展示一些东西,而不是随意的方式......
这段代码有问题吗?
- (void) effectFade {
CCSprite *effectScreen = [CCSprite spriteWithFile:@"black-iphone.png"];
effectScreen.opacity = 0;
[effectScreen runAction:[CCSequence actions:
[CCFadeIn actionWithDuration:1],
[CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(hideOutShowIn)],
[CCFadeOut actionWithDuration:1],
[CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(finish)],
nil]];
CCFadeTo *fadeIn = [CCFadeIn actionWithDuration:1];
CCFadeTo *fadeOut = [CCFadeOut actionWithDuration:1];
CCSequence *fadeSequence = [CCSequence actionOne:fadeIn two:fadeOut];
}
答案 0 :(得分:0)
您没有指定不按预期工作的内容,但在我看来,您没有将effectScreen
添加到任何图层或其他节点,以便可以显示它。
至于其他方面,代码对我来说似乎是正确的(除了fadeIn
,fadeOut
,fadeSequence
之外没有使用过。)
编辑:
你绝对是在ObjC / C意义上使用 effectScreen
;你没做的是通过做类似的事情将它添加到你的场景中:
[self addChild:effectScene];
(假设self
是你的场景或另一个CCNode
类。)
关于不使用fadeSequence
的事情有点不同,因为你没有在ObjC / C意义上使用它:你定义它并且永远不再引用它。