我正在开发一款游戏,显然有移动物体...当我移动它们时它们会滞后。我的同事有同样的问题 因此,我移动障碍:
-(void)moveThings:(ccTime)dt
{
CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
for(CCSprite * sprite in visibleObstacle)
{
if(sprite.position.x<=size.width)
{
sprite.position=ccp(sprite.position.x-2, sprite.position.y);
}
else
{
[self removeChild:sprite cleanup:YES];
[visibleObstacle removeObject:sprite];
}
}
}
因此我移动飞机:
-(void)manageFlight
{
[plane runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:0.05 position:ccp(plane.position.x, plane.position.y-2)]];
//self.bgLayer.position=CGPointMake(self.bgLayer.position.x-1, self.bgLayer.position.y);
//self.bgTrees.position=CGPointMake(self.bgTrees.position.x-5, self.bgTrees.position.y);
}
另外我移动瓦片的背景..当我移动障碍物时,例如他们碰巧滞后,即使精灵很小。任何建议? iphone上还有其他可靠的游戏框架吗?感谢
答案 0 :(得分:1)
看起来去除精灵会导致你的腿。您应该隐藏它或/并根据需要重新定位。 如下:
if(sprite.position.x<=size.width)
{
sprite.position=ccp(sprite.position.x-2, sprite.position.y);
}
else
{
[sprite setPosition:ccp(-sprite.contentSize.width, sprite.position.y];
}