如何使用带有three.js的obj模型的两个纹理?
我正在关注使用webgl_obj_loader obj文件的obj male02示例。 我想为衣服和脸部使用两种纹理,男性-02-1noCulling.JPG和orig_02 _-_ Defaul1noCulling.JPG。
在示例中,它加载单个纹理并将其设置为obj子项,这些子项为THREE.Mesh实例 - child.material.map = texture
如何更改它以使用两个纹理? three.js将如何知道用于身体的纹理以及用于脸部的纹理? 是否有一种格式已经封装了模型和纹理,因此对three.js的单次调用将呈现所有内容?我希望有一个查看器可以接受从3D编辑器导出的文件并显示它。
由于