您好我正在制作一个cocos2d侧卷轴。我正在尝试添加背景音频文件。我正在使用SimpleAudioEngine。这是代码:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine]playBackgroundMusic:@"Soundtrack.mp3" loop:YES];
但是当我运行它时它会给我一个错误。它说的错误是:
[audioSourcePlayer prepareToPlay];
有没有不同的方法来添加一个不会给我这个错误的声音文件?
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AVAudio和OpenAL会抛出一些异常,Xcode异常断点触发并且无需担心是正常的。
我强烈建议“编辑”断点,而不是删除异常断点,并从微小的编辑对话框中确保选择仅捕获Objective-C异常。这样所有音频异常都不会打扰你(它们是C ++异常),但你仍然可以看到断言触发时崩溃的地方。