创建了一个带有three.js的litte场景后,我尝试实现了Physi.js。
我被困在第一个对象,一个立方体,我尝试更改为Physi.js。 Firefox控制台告诉我,在Physi.js第899行,“object.material未定义”。
我尝试了以下内容:
this.cube = new Physijs.BoxMesh(
new THREE.CubeGeometry( 100, 100, 100 ),
Physijs.createMaterial(
new THREE.MeshBasicMaterial ( { color : 0x00ff00 } )
,.4,.8),0
);
也是这样:
this.cube = new Physijs.BoxMesh(
new THREE.CubeGeometry( 100, 100, 100 ),
new THREE.MeshBasicMaterial ( { color : 0x00ff00 } )
);
还有这个:
box.material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x00FF00
});
box.material = Physijs.createMaterial( box.material, 0.4, 0.6 );
box.geometry = new THREE.CubeGeometry( 4, 4, 4 );
所有导致同样的错误,使用chandlerprall-Physijs-1558502。
请告诉我,我在这里失踪了。
提前致谢。