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<强>的Cocos2D-iPhone:强>
如果您使用的是最新测试版,那么您应该进行唯一的更改 make是以两倍大小导出所有图像并使用“-hd” 后缀,类似于Apple的“@ 2x”。文档还说你需要 设置导演的内容比例因子。
您可以找到文档here。
以及更多细节here。
<强> COCS2d-X:强>
Cocos2D-x为多分辨率问题提供了一个非常简单的解决方案。
事实上,您只需设置DesignResolution
,然后想象您的目标设备将具有此分辨率。
如果目标设备确实具有此分辨率(或其他一些但具有相同比率),cocos2d将处理以修复屏幕,并且您的游戏在所有设备中看起来都相同。
当目标设备的比例不同时,你有很多选择(作为cocos2d语言,policy
)来管理它。
例如,如果您使用Exact fit
政策,cocos2d会强制您的游戏(和设计)适合目标设备屏幕(没有黑色边框)。
完全合适
整个应用程序在指定区域中可见而不尝试 保持原始宽高比。可能会发生失真,而且 应用程序可能会出现拉伸或压缩。
有关详细信息,请查看以下链接:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Multi_resolution_support