当我尝试在OpenGL中使用RGBA颜色绘制2D圆时,它会使用最近的16色调色板绘制它。这是我使用的代码。
// Init canvas
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0,Screen.Width(),Screen.Height(),0,0,1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glColorMaterial(GL_FRONT,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
// Background
glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
[...]
glColor3f(Color.R,Color.G,Color.B);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex2f(Pos.X - SX,Pos.Y - SY);
for (int angle=0; angle <= 360; angle+=1)
glVertex2f(Pos.X - SX + sin(angle*M_PI/180.0) * Size, Pos.Y - SY + cos(angle*M_PI/180.0) * Size);
glEnd();
[...]
// Render
glFlush();
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
Color是Color
类型的结构:
struct Color
{
float R;
float G;
float B;
float A;
void operator =(Color Clr);
bool operator ==(Color Clr);
};
以下代码用于设置引擎:
// Create context
GDC = GetDC(Handle);
// Create pixel format descriptor
PIXELFORMATDESCRIPTOR GPFD = {
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA,
24,
0,0,0,0,0,0,
0,0,
0,0,0,0,0,
32,
0,
0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0,0,0
};
GPixelFormat = ChoosePixelFormat(GDC,&GPFD);
SetPixelFormat(GDC,GPixelFormat,&GPFD);
// Create resource
GRC = wglCreateContext(GDC);
wglMakeCurrent(GDC,GRC);
// Setup resource
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
我做错了什么?
更新
当我调试此代码并使用DescribePixelFormat()
读取像素格式时,调试器会输出以下内容:https://dl.dropboxusercontent.com/u/12669217/Debugger.jpg
此外,未设置标记PFD_GENERIC_FORMAT
和PFD_NEED_PALETTE
。
这是所需的输出(在我使用OpenGL之前):https://dl.dropboxusercontent.com/u/12669217/CR_Desired.png
这是实际输出(文字和背景尚未实现):https://dl.dropboxusercontent.com/u/12669217/CR_Actual.png
答案 0 :(得分:3)
在WGL中,像素格式描述符PFD_TYPE_RGBA
将为您提供使用 bitplanes 的像素格式。使用RGBA时没有调色板,但是,此模式取决于您为每个平面分配的位数和任何移位。
我建议使用:
PIXELFORMATDESCRIPTOR GPFD = {
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA,
24,
0,0,0,0,0,0, // No Shift Bits or Arbitrary Bitplane Allocation
0,0,
0,0,0,0,0,
32,
0,
0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0,0,0
};
我怀疑移位位字段是导致您的异常行为的原因。如果您设置了太多这些值异常,您将获得一个非硬件加速的像素格式。例如,许多硬件不支持32位z缓冲区(24位Z + 8位模板更兼容)。
你应该真正做的是在选择像素格式后调用DescribePixelFormat (...)
,看看WGL实际给你的是什么。 WGL搜索与您请求的格式最匹配的像素格式。
在MSDN上查看ChoosePixelFormat的参考资料。它陈述如下:
<强>说明强>
您必须确保ChoosePixelFormat函数匹配的像素格式满足您的要求。例如,如果您请求具有24位RGB颜色缓冲区的像素格式,但设备上下文仅提供8位RGB颜色缓冲区,则该函数将返回带有8位RGB颜色缓冲区的像素格式。
更新:
将此代码添加到您的设置中,并检查调试器中GPFD
的数据结构:
DescribePixelFormat (GPixelFormat, &GPFD);
特别注意cColorBits
和cDepthBits
等字段。
你应该检查一些标志,但是调试器不会让这很容易。在您的代码中,您应该测试:
GPFD.dwFlags & PFD_GENERIC_FORMAT
GPFD.dwFlags & PFD_NEED_PALETTE