在opengl(java的lwjgl)中,使用glu.Sphere.Sphere()可以很容易地生成一个球体但是经过几十个32x32分辨率的球体后,它变得非常慢。现在我想使用缓冲区只发送一次顶点+颜色+法线+索引一次并使用opencl更改它们。
问题:如果我将原点作为(0,0,0)作为球体的中心,我可以选择一个等于其顶点的法线吗?
示例:球体的北极是顶点=(0,1,0),那么它的表面法线可以再次为(0,1,0)吗?我们可以为所有顶点做同样的事情吗?如果我们可以优化元素数组顺序呢?猜测三角形顶点可以被许多相邻三角形使用。我是一个初学者所以我需要一些指针来使用高效的drawElementArray函数和索引数组生成。
注意:我将我的cpu保持在1400MHz,因此无法在主机端处理大量计算,而opengl不接受球体的多线程绘制。
按照Valentin的建议,我打开了glu内部,发现这是逐个元素的元素。将它用于缓冲区生成。
if (this.drawStyle == 100010)
{
GL11.glBegin(0);
if (normals)
GL11.glNormal3f(0.0F, 0.0F, nsign);
GL11.glVertex3f(0.0F, 0.0F, radius);
if (normals)
GL11.glNormal3f(0.0F, 0.0F, -nsign);
GL11.glVertex3f(0.0F, 0.0F, -radius);
for (int i = 1; i < stacks - 1; i++) {
float rho = i * drho;
for (int j = 0; j < slices; j++) {
float theta = j * dtheta;
float x = cos(theta) * sin(rho);
float y = sin(theta) * sin(rho);
float z = cos(rho);
if (normals)
GL11.glNormal3f(x * nsign, y * nsign, z * nsign);
GL11.glVertex3f(x * radius, y * radius, z * radius);
}
}
GL11.glEnd();
答案 0 :(得分:2)
它越来越慢的原因是因为使用GLU
渲染的GLU
几何网格使用立即模式进行渲染。
您可以下载Java Decompiler
并反编译lwjgl_util.jar
,然后只需按照glu.Sphere.Sphere()
的包路径进行操作即可查找draw()
方法。看看代码如何工作,然后基本上创建自己的方法,而不是使用glVertex
等方法。只需将值添加到FloatBuffer
,然后创建一个VBO
的Sphere。