我现在正在使用threejs构建应用程序,当我尝试重新启动场景时,根据论坛Performance drops when trying to reset whole scene with Three.js性能下降我正在释放我场景中可用的所有__objects我正在运行循环并删除我的对象也通过创建自定义卸载功能更多我也清除请求动画帧的时间间隔。但是在每次重启时,我在chrome webkit FPS计数器上都会看到性能下降。
我想强调的几点: 1)我使用了一个全局变量。 2)我正在删除未动态使用的变量。 3)location.reload正在解决我的问题,但我不想要这个解决方案
请帮我解决这个问题。