纹理图谱对大分辨率精灵图像的限制,在cocos2d中使用了许多帧

时间:2013-08-16 20:02:46

标签: ios cocos2d-iphone textures kobold2d

如果我的3D角色足够大并且仅适合4k * 4K spritesheet上的少数几个,那么纹理地图集给我带来了什么好处呢?

似乎大分辨率(420x768px)图形不是最适合这样的纹理,并且在cocos2d 2中用于从帧创建漂亮的动画。

最适合重型精灵动画的3D引擎是什么?在cocos2d中创建一个沉重的动画游戏时,有人遇到过类似的限制吗?感谢。

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