- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
UIBezierPath *vertLine = [[UIBezierPath alloc] init];
[vertLine moveToPoint:CGPointMake(0,self.frame.size.height)];
int detail = 10;
int ranNum = 0;
int count = self.bounds.size.width/detail;
CGFloat heightIncrement = 0.0;
CGFloat minHeight = self.frame.size.height;
CGFloat xPos = 0;
CGFloat yPos = self.frame.size.height-20;
for (int i =0; i<count; i++)
{
ranNum += (arc4random() % 9)-5;
yPos -= (arc4random() % 30);
[vertLine addLineToPoint:CGPointMake(xPos,yPos)];
xPos += (arc4random() % 20)+10;
[vertLine addLineToPoint:CGPointMake(xPos,yPos)];
yPos += (arc4random() % 30);
[vertLine addLineToPoint:CGPointMake(xPos,yPos)];
xPos += (arc4random() % 30);
[vertLine addLineToPoint:CGPointMake(xPos,yPos)];
if (yPos>self.frame.size.height-10) {
yPos = self.frame.size.height-10;
}
if (yPos<self.frame.size.height-50) {
yPos = self.frame.size.height-50;
}
}
[vertLine addLineToPoint:CGPointMake(count*20,(self.frame.size.height))];
[[UIColor colorWithRed:0.0/255.0 green:38.0/255.0 blue:51.0/255 alpha:1] setFill];
[vertLine fill];
}
<击> 我有一个生涩的滚动视图,但只在第一次通过。在滚动视图中查看完所有视图后,它非常流畅。
第一次传递:在第一次传递期间,当每个UIImageView进入视图时(从右到左)出现时,当它进入可见区域时会有一个混蛋。因此,如果您引用附加的图像,您将看到UIImageView 5从右向左进入。当发生这种情况时,会有一个小暂停,就像滚动视图告诉图像视图加载/准备在舞台上一样。我试图描述这个,但我没有看到我的代码有任何问题,我不知道如何分析我没有覆盖的方法等。所以一个子问题是......当UIScrollView进入可见区域时,在UviewcrollView的子视图上调用了哪些方法?
正如我所提到的,我试图做异步和其他并发方法,但似乎无论如何加载图像,第一遍总是生涩,然后就像UIScrollView缓存子视图一样。是否有可能在前面进行缓存/加载... [scrollView cacheSubViews];我希望启动速度慢于第一次滚动时的笨重。
感谢您对此的任何想法或有关UIScrollView如何与其子视图一起使用的信息。我已经看到许多问题和一些关于生涩的UIScrollViews与UIImageViews作为子视图的解决方案。我尝试了很多,但仍然有一个慢的scrollview。
击>
奥斯汀
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imageWithContentsOfFile
是一个需要很多tile的同步过程。使用一些异步方式加载图像并可以实现平滑