我通过在脚本中用gui函数编写硬代码来创建gui纹理。
主摄像头深度为-1
void OnGUI() {
GUI.DrawTexture(new Rect(screenResolution.x - 25 * guiDiff, screenResolution.y - 310 * guiDiff, 15 * guiDiff, 300 * guiDiff), fullProgressBar);
}
如何在它前面制作3D物体?
答案 0 :(得分:0)
我自己没有这样做,但你可以尝试使用两个相机。
第一台相机的GUILayer
组件应具有较低绘制顺序(深度)。
第二个摄影机应该没有GUILayer
组件,并使用更高绘制顺序(深度)将其清除标志设置为“仅深度”。
答案 1 :(得分:0)
你可以将一架飞机放在相机前面,然后将纹理放在飞机上,然后将三维物体放在飞机前面
检查this,这可能是您需要的
答案 2 :(得分:0)
你的场景中有两个摄像头。
Camera1:深度= 1的GUI图层。
Camera2:GUI上方的3D对象没有深度为2的GUI图层。
同样为了您的方便,创建一个名称为3DGUI 的图层和设置图层蒙版您要在GUI上方显示的所有3D对象。
同样将Camera2的剔除遮罩设置为仅3DGUI。
您已完成解决方案。