使用Unity 4.1.2,使用C#mono,Android Development。
大家好我已经创建了以下脚本。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ButtonLeftMove : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
public float MoveSpeed = 10;
private float min = -20f;
private float max = 20f;
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate ()
{
MoveSpeed = 50F;
GameObject joeblob = GameObject.FindGameObjectWithTag("playertag");
if(Input.touches.Length > 0)
{
Debug.Log ("Touched");
joeblob.rigidbody.AddForce(Vector3.left * MoveSpeed);
//rigidbody.AddForce(Vector3.right * MoveSpeed);
}
Vector3 clampVel = joeblob.rigidbody.velocity;
clampVel.x = Mathf.Clamp(clampVel.x, min, max);
joeblob.rigidbody.velocity = clampVel;
}
}
效果很好,当触摸屏幕时对象移动,但是对于屏幕的任何部分都是如此。
这个脚本附加到我的GUI纹理,我只希望如果触摸了GUI纹理,它就是真的不是屏幕上的任何地方!
我错过了哪些额外的代码?
欢呼声
答案 0 :(得分:4)
GUITexture是一个名为HitTest的方法,它是一个GUIElement。您可以使用它来测试您的触摸位置是否在GUITexture中。这就像是
if(guiTexture.HitTest(Input.touches[0].position))
{
//I'm hit, I'M HIT!! GOING DOWN!!!
}
当然,你必须确保确实有接触,但你明白了。