在C ++中,vector类存储一个对象数组。在这种情况下,我存储指向派生类对象(Dogs)的指针。在某些时候,我想将此向量视为指向基类(动物)对象的指针。这是“正确”/无争议的方式吗?为什么我不能这样做?
#include <vector>
using namespace std;
class Animal { };
class Dog : public Animal { };
int main(int argc, char *argv[]) {
vector<Dog*> dogs;
dogs.push_back(new Dog());
dogs.push_back(new Dog());
vector<Animal*> animals = dogs; // This doesn't seem to work.
// This is really what I want to do...
vector<Animal*> all_animals[] = {dogs, cats, birds};
}
错误:
Untitled.cpp:11:18: error: no viable conversion from 'vector<class Dog *>' to 'vector<class Animal *>'
vector<Animal*> animals = dogs;
^ ~~~~
/usr/include/c++/4.2.1/bits/stl_vector.h:231:7: note: candidate constructor not viable: no known conversion from 'vector<Dog *>' to 'const std::vector<Animal *, std::allocator<Animal *> > &' for 1st argument
vector(const vector& __x)
^
答案 0 :(得分:12)
std::vector
有一个复制构造函数,但它要求您复制完全相同类型的向量。幸运的是,还有另一个构造函数,它接受一对迭代器并添加范围内的所有元素,因此您可以这样做:
vector<Animal*> animals(dogs.begin(),dogs.end());
通过迭代每个Animal
指针,创建一个Dog
指针的新向量。每个Dog
指针都会转换为Animal
指针。
这是一个更完整的例子(使用C ++ 11):
#include <vector>
struct Animal { };
struct Dog : Animal { };
struct Cat : Animal { };
struct Bird : Animal { };
int main(int,char**)
{
Dog dog1, dog2;
Cat cat1, cat2;
Bird bird1, bird2;
std::vector<Dog *> dogs = {&dog1,&dog2};
std::vector<Cat *> cats = {&cat1,&cat2};
std::vector<Bird *> birds = {&bird1,&bird2};
std::vector<std::vector<Animal *>> all_animals = {
{dogs.begin(),dogs.end()},
{cats.begin(),cats.end()},
{birds.begin(),birds.end()}
};
}
答案 1 :(得分:1)
可接受的解决方案很好,但是有一个很大的缺点:它维护有问题的向量内容的副本。每当向量之一更新时,我们也需要更新冗余数据以保持全局状态一致。不太喜欢,决定尝试解决这个问题(很遗憾,需要发现这需要做很多工作...):
class AllAnimals
{
struct Wrapper
{
virtual ~Wrapper() { }
virtual Animal* begin() = 0;
virtual Animal* end() = 0;
};
template <typename T>
struct SpecificWrapper : Wrapper
{
T& animals;
SpecificWrapper(T& animals)
: animals(animals)
{ }
Animal* begin() override
{
return *animals.begin();
}
Animal* end() override
{
return *animals.end();
}
};
std::vector<std::unique_ptr<Wrapper>> wrappers;
public:
class iterator : public std::iterator<std::forward_iterator_tag, Animal*>
{
friend class AllAnimals;
decltype(wrappers)::iterator current, end;
Animal* animal;
iterator(decltype(current) begin, decltype(end) end)
: current(begin), end(end)//, animal(nullptr)
{
while(current != end && (*current)->begin() == (*current)->end())
{
++current;
}
animal = current == end ? nullptr : (*current)->begin();
}
public:
bool operator==(iterator const& other)
{
return current == other.current && animal == other.animal;
}
bool operator!=(iterator const& other)
{
return !(*this == other);
}
iterator& operator++()
{
if(++animal == (*current)->end())
{
++current;
animal = current == end ? nullptr : (*current)->begin();
}
return *this;
}
iterator operator++(int)
{
iterator i(*this);
++*this;
return i;
}
Animal* operator*()
{
return animal;
}
Animal* operator->()
{
return animal;
}
};
iterator begin()
{
return iterator(wrappers.begin(), wrappers.end());
}
iterator end()
{
return iterator(wrappers.end(), wrappers.end());
}
template <typename T>
void push_back(std::vector<T*>& v)
{
wrappers.emplace_back(new SpecificWrapper<decltype(v)>(v));
}
};
到目前为止,我只实现了一个前向迭代器,可以提供更多的运算符来进行双向甚至随机访问。此外,我们可能会添加const迭代器,(const)反向迭代器,...
答案 2 :(得分:0)
您可以创建您的狗矢量:
vector<Animal*> dogs;
在插入之前投射你的狗对象
dogs.push_back((Animal*)new Dog());
稍后,在访问
时退回答案 3 :(得分:0)
你可以毫无问题地做你真正想做的事!也就是说,只需:
class Animal {
public:
std::string GetNoise() const = 0;
};
class Dog : public Animal {
public:
std::string GetNoise() const { return "Bark!"; }
};
class Cat : public Animal {
public:
std::string GetNoise() const { return "Meow"; }
bool LikesSleeping() const { return true; }
};
Dog* d = new Dog;
Cat* c = new Cat;
vector<Animal*> all_animals;
all_animals.push_back(d, c);
// then, later...
// this will print "Bark!"
std::cout << all_animals[0]->GetNoise() std::endl;
// if you know the type somehow
Cat* x = dynamic_cast<Cat*>(all_animals[1]);
const bool y = x->LikesSleeping();
您的代码无法按预期方式运行的原因是:std::vector<Dog*>
与std::vector<Animal*>
完全相同的不同类。
换句话说,Dog继承自Animal,是的,std::vector<X>
不会从std::vector<Y>
继承 - 无论X和Y如何相关!
模板不会给矢量带来太多智能;他们只是定义了一个新类。你可以这样想:
class vectorOfDogs {
Dog* myDogs;
//...
}
class vectorOfAnimals {
Animal* myAnimals;
//...
}
来自vectorOfDogs
的{{1}}是否在内?显然不是!但所有这一切都是将课程名称从vectorOfAnimals
更改为std::vector<Dog*>
。