释放使用UIGraphicsBeginImageContext创建的图像

时间:2013-08-13 20:02:36

标签: iphone ios objective-c animation dealloc

我正在为UIImageView创建图像数组,因此我可以使用[_myImageView startAnimating];方法。我想,如果我像这样缓存(预加载),动画就会流畅。

但在我看到的乐器中,该游戏已被解除分配,但仍然分配了太多内存 - 我认为这些UIGraphicsBeginContext内容有一些片段。

我使用它是否正确,还有其他一些方法可以解除它吗? 提前谢谢!

- (NSMutableArray *)generateCachedImageArrayWithFilename:(NSString *)filename extension:(NSString *)extension andImageCount:(int)count
{

    _imagesArray = [[NSMutableArray alloc] init];
    _fileExtension = extension;
    _animationImageName = filename;
    _imageCount = count;

    for (int i = 0; i < count; i++)
    {
        NSString *tempImageNames = [NSString stringWithFormat:@"%@%i", filename, i];
        NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:tempImageNames ofType:extension];

        UIImage *frameImage = [self loadRetinaImageIfAvailable:imagePath];
        UIGraphicsBeginImageContext(frameImage.size);
        CGRect rect = CGRectMake(0, 0, frameImage.size.width, frameImage.size.height);
        [frameImage drawInRect:rect];
        UIImage *renderedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();

        [_imagesArray addObject:renderedImage];

        if (_isDoublingFrames)
        {
            [_imagesArray addObject:renderedImage];
        }
        else if (_isTriplingFrames)
        {
            [_imagesArray addObject:renderedImage];
            [_imagesArray addObject:renderedImage];
        }

        NSLog(@"filename = %@", filename);
    }

    return _imagesArray;
}


- (UIImage *)loadRetinaImageIfAvailable:(NSString *)path
{

    NSString *retinaPath = [[path stringByDeletingLastPathComponent] stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"%@@2x.%@", [[path lastPathComponent] stringByDeletingPathExtension], [path pathExtension]]];

    if ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0 && [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:retinaPath] == YES)
        return [[UIImage alloc] initWithCGImage:[[UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfFile:retinaPath]] CGImage] scale:2.0 orientation:UIImageOrientationUp];
    else
        return [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
}

-(void) dealloc
{
    [_imagesArray removeAllObjects];
    _imagesArray = nil;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我的内存问题类似于你写的以及我在你的代码中尝试的内容

1)使用@autoreleasepool

@autoreleasepool { }中包装循环的方法或内容,以创建一个将在方法完成后释放的本地池。在你的情况下,我觉得包裹循环更好:

for (int i = 0; i < count; i++)
    {
    @autoreleasepool {
    // the loop code
    ...
    }}

2)杀死[UIImage imageNamed]

使用imageNamed将准备一个缓存(取决于图像的大小),除非您收到内存警告,否则它将永远不会从内存中刷新。即使你设置myImage.image = nil,图像仍然在内存中。 XCode的Intruments工具Allocations视图将很好地展示它。您可以做的是像这样初始化UIImage,iOS不会缓存图像:

image = [UIImage imageWithContentsOfFile:fullpath]; 

您可以在imageNamed下的代码中使用loadRetinaImageIfAvailable

保持这两种方法,让我们再次检查一下!