我正在使用此方法来压缩UIImage
if (actualHeight > maxHeight || actualWidth > maxWidth)
{
if(imgRatio < maxRatio)
{
//adjust width according to maxHeight
imgRatio = maxHeight / actualHeight;
actualWidth = imgRatio * actualWidth;
actualHeight = maxHeight;
}
else if(imgRatio > maxRatio)
{
//adjust height according to maxWidth
imgRatio = maxWidth / actualWidth;
actualHeight = imgRatio * actualHeight;
actualWidth = maxWidth;
}
else
{
actualHeight = maxHeight;
actualWidth = maxWidth;
}
}
CGRect rect = CGRectMake(0.0, 0.0, actualWidth, actualHeight);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
[image drawInRect:rect];
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(img, compressionQuality);
UIGraphicsEndImageContext();
但对于某些UIImage
,在它们的底部,有一条1像素的白线。 有关可能原因的任何建议吗?
非常感谢你!
答案 0 :(得分:2)
问题可能是您正在使用CGFloats并且您正在对它们进行乘法/除法,这会产生非整数坐标。
行
actualWidth = imgRatio * actualWidth;
和
actualHeight = imgRatio * actualHeight;
可能会导致非整数坐标。使用ceilf
或floorf
或roundf
来解决此问题。 E.g。
actualWidth = ceilf(imgRatio * actualWidth);
actualHeight = ceilf(imgRatio * actualHeight);
没有它会发生什么
CGRect rect = CGRectMake(0.0, 0.0, actualWidth, actualHeight);
实际上可能是(0,0,24.33, 24.33)
你可能实际上正在绘制这个尺寸的矩形,但图像必须有一个
高度和宽度的圆形像素数,因此Apple可能会将矩形向上舍入以创建图像上下文。
但是他们可能会使用抗锯齿来绘制它,因此它在视觉上看起来像非整数像素。这就是为什么你会得到白线,也可能是质量下降的原因。