我正在学习opengl并写了一个简单的程序,它使用缓冲对象(颜色,位置,法线,元素索引)来绘制如下形状。即使删除和解除绑定,GPU监视程序也会在每次单击按钮后显示内存使用量增加。内存仅在我关闭应用程序时发布。如果我多次单击按钮,GPU ram将填充到2GB并开始溢出来托管ram。如何正确释放资源/缓冲区?
程序流程如下:
When I click a button, the below program is executed:
glControl1.MakeCurrent();
GL.GenBuffers(4,buf)
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer,buf[0])
GL.BufferData(BufferTarget.ArrayBuffer,......)
same for buf[1] buf[2] and buf[3](this one ElementArrayBuffer)
Console.WriteLine(GL.GetError()); // no error
GL.Finish();
[iteration loop]
glControl1.MakeCurrent();
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer,buf[0])
GL.ColorBuffer(....)
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer,buf[1])
GL.VertexBuffer(....)
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer,buf[2])
GL.NormalBuffer(....)
GL.BindBuffer(BufferTarget.ElementArrayBuffer,buf[3])
GL.EnableClientStates(.....)
GL.DrawElements(.....) //draws the thing
GL.DisableClientStates(.....)
GL.BindBuffer(BufferTarget.ElementArrayBuffer,0) //is this unbinding?
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer,0)
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer,0)
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer,0)
GL.Finish();
[loop end]
//deleting buffers
glControl1.MakeCurrent()
GL.DeleteBuffers(4,buf)
Console.WriteLine(GL.GetError()); // no error comes
GL.Finish();
答案 0 :(得分:2)
据我所知,您在单击时生成并填充新缓冲区,而不是删除它们。最后,您只删除最后创建的4个缓冲区。
当你调用glGenBuffers
时,它只是生成一个新的缓冲区并返回句柄,它不会检测给定的句柄是否已被使用或类似。因此,当您提供与之前使用的相同的句柄时,它会生成新的句柄,覆盖您当前正在跟踪的句柄,从而有效地删除对旧缓冲区的任何引用。但它并没有释放那些缓冲区。因此,您不断填充更多内存。
现在,如果您只想将新数据写入现有缓冲区,只需调用glBufferSubData
即可。如果您还要调整缓冲区的大小,请调用glBufferData
,它会删除以前的数据。但是你不必生成新的缓冲区,因为你已经拥有了缓冲区的句柄。
希望这有帮助。