标签: c# opengl opentk
每次加载地图时,我都会加载大量的2D纹理列表(具体取决于地图及其内容)。我正在寻找一种无论如何解除绑定纹理以减少内存使用的方法。绑定纹理函数完美无缺,只是看不到任何解除某些ID或全部绑定的函数。
答案 0 :(得分:2)
试
glDeleteTextures(1, &texID)
这应该从内存中删除纹理。在调用之前,请务必通过调用:
glBindTexture(target, 0) // << default texture object
glDeleteTextures spec