网格之间的opengl黑色工件

时间:2013-08-11 15:12:26

标签: opengl-es opengl-es-2.0 libgdx

我正在使用libgdx和opengl es做一些事情。我使用mesh来绘制表格。网格在x和y轴周围镜像四次,以创建表的四个部分。 问题是在某些设备上这些网格之间存在黑线。在其他一些设备中,这一切都很好。我还需要提一下,如果视图端口垂直于表面 - 从顶部查看,则工件不可见。我启用DITHERing没有任何效果。我尝试使用多重采样,但这也没有任何区别,或者我做得不对。 我附加了渲染工件的屏幕抓取。 我可以发送代码,但我不确定哪个部分可能有意义。请帮帮忙?

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1 个答案:

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看起来像是一个z战斗神器。您最好使用单个组合表格网格,其中所有4个零件的顶点焊接在一起。