我有一个带有UIVIewcontroller的故事板场景。在这个场景中,我有一个包含背景图像,UIButton和UIView的UIImageview。
这个UIView有一个覆盖的drawRect方法:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGFloat height = self.bounds.size.height-15; // - 15 for text space
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextClearRect(context, rect);
UIColor *barColor = [UIColor colorWithRed:226.0/255.0 green:178.0/255.0 blue:39.0/255.0 alpha:1.0];
CGContextSetFillColorWithColor(context, barColor.CGColor);
CGFloat barWidth = 37.5;
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
int count = 0;
NSArray *values = [NSArray arrayWithObjects:@1, @0.5, @0.2, @0.7, nil];
for (NSNumber *num in values) {
CGFloat x = count * (barWidth + 18);
CGFloat startY = (height - ([num floatValue] * height));
CGRect barRect = CGRectMake(x, startY+15, barWidth, [num floatValue] * height);
CGContextAddRect(context, barRect);
// save context state first
CGContextSaveGState(context);
[self drawWords:[NSString stringWithFormat:@"%@%%",num] AtPoint:CGPointMake(x + (barWidth/2)-10 , startY) color:[UIColor whiteColor]];
count++;
// restore context state first
CGContextRestoreGState(context);
}
}];
CGContextFillPath(context);
}
我尝试过长大酒吧的动画而不是工作..我的问题是:我怎样才能做到这一点?
此致
----更新了新代码,但尚未正常工作
--- GRAPHVIEW代码
- (void) initHelper {
height=0;
graphBars = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:0];
[self performSelector:@selector(animateBars) withObject:NULL afterDelay:0.5];
}
- (void) animateBars
{
for (GraphBar *bar in graphBars)
{
bar.bottom+=bar.height;
}
CGFloat barWidth=37.5;
CGFloat rat = self.frame.size.height*0.95;
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
NSUInteger _index = 0;
for (GraphBar *bar in graphBars)
{
bar.frame = CGRectMake(_index*(barWidth+18), self.frame.size.height-roundf(bar.barValue*rat), barWidth, roundf(bar.barValue*rat));
_index++;
}
}];
}
- (void) layoutSubviews
{
[super layoutSubviews];
CGFloat barWidth=37.5;
CGFloat rat = self.frame.size.height*0.01;
NSUInteger _index = 0;
for (GraphBar *bar in graphBars)
{
bar.frame = CGRectMake(_index*(barWidth+18), self.frame.size.height-roundf(bar.barValue*rat), barWidth, roundf(bar.barValue*rat));
_index++;
}
---酒吧视图代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextClearRect(context, rect);
UIColor *barColor = [UIColor colorWithRed:226.0/255.0 green:178.0/255.0 blue:39.0/255.0 alpha:1.0];
CGContextSetFillColorWithColor(context, barColor.CGColor);
CGContextAddRect(context, rect);
CGContextFillPath(context);
}
}
答案 0 :(得分:2)
不要只使用+animateWithDuration:animations:
便捷方法,而是使用更详细的+animateWithDuration:delay:options:animations:completion:
方法,该方法允许您传递UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent
选项。然后在animations
块中更改视图的高度,以便在动画期间使视图和条形高度增大。
此选项专门用于告知CoreAnimation在动画期间重绘内容(在动画的每一步调用drawRect:
)。没有它,动画就会在快照图像上完成。
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent
通过动态更改属性值并重新绘制视图来为视图设置动画。如果此键不存在,则使用快照图像对视图进行动画处理。
或者,您可以为每个条形使用一个UIView
,并使用+animateWithDuration:animations:
为这些条形框架设置动画,而不是使用CoreGraphics绘制它们(因为UIView
动画方法是用于为视图的属性设置动画(frame
,alpha
,...)及其subviews
,主要不是为了使用CoreGraphics
完成的绘制动画