setNeedsDisplay不调用drawRect:(CGRect)rect

时间:2012-09-17 23:10:03

标签: ios quartz-graphics quartz-2d cgrect

我正在尝试按照如何在屏幕上绘制一些形状的指南,但在应用程序启动它工作正常,但我无法使用setNeedsDisplay“重新绘制”形状我试过了很多东西像在主线程上执行一样漂浮,但它不起作用。

我的应用程序由此构成:

enter image description here

我的UIView拥有自己的班级DrawView。这是我的代码:

DrawView.h

#import <UIKit/UIKit.h>

NSInteger drawType;

@interface DrawView : UIView

-(void)drawRect:(CGRect)rect;
-(void)drawNow:(NSInteger)type;

@end

DrawView.m

#import "DrawView.h"

@implementation DrawView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        // Initialization code
    }
    return self;
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    UIColor *color = [UIColor orangeColor];
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, color.CGColor);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, color.CGColor);

    NSLog(@"Type: %i",drawType);

    switch (drawType) {
            case 0:
                CGContextMoveToPoint(context, 10, 100);
                CGContextAddLineToPoint(context, 300, 300);
                CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
                CGContextStrokePath(context);
                break;
            case 1:
                CGContextAddEllipseInRect(context,CGRectMake(10, 100, 300,440));
                CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
                break;
            case 2:
                CGContextAddRect(context, CGRectMake(10, 100,300,300));
                CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
                break;
            default:
                break;
    }

}


-(void)drawNow:(NSInteger)type {
    drawType = type;
    NSLog(@"Draw Now! %i",drawType);

    //[self setNeedsDisplay]; // Not working...
    //[self performSelectorOnMainThread:@selector(setNeedsDisplay) withObject:nil waitUntilDone:YES]; // Not Working
}

@end

ViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>
#import "DrawView.h"

DrawView *mydraw;

@interface ViewController : UIViewController
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISegmentedControl *drawTypeSW;

- (IBAction)drawNow:(id)sender;
@end

ViewController.m

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController
@synthesize drawTypeSW;

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    mydraw = [[DrawView alloc] init];
}

- (void)viewDidUnload
{
    [self setDrawTypeSW:nil];
    [super viewDidUnload];
}

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
    return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
}

- (IBAction)drawNow:(id)sender {
    [mydraw drawNow:drawTypeSW.selectedSegmentIndex];
}
@end

当我打开应用程序时会画一条线,但是当我尝试使用按钮Draw Now绘制其他内容时它不起作用,没有任何反应并且未调用- (void)drawRect:(CGRect)rect。为什么?我错过了什么?

谢谢;)

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

进一步编辑,最终解决方案:在viewDidLoad中创建的DrawView未作为子视图添加到ViewController。添加以下行应该使它正确显示(除了下面的其他修复):

[self.view addSubview:mydraw];

编辑:我的答案的扩展(仍然有效,但我认为不再是问题的核心)。您在接口外部声明myDraw <(并在DrawView的头文件中执行类似操作)。而不是

DrawView *mydraw;

@interface ViewController : UIViewController
//snip
@end

尝试:

@interface ViewController : UIViewController
{
DrawView *mydraw;
}
//snip
@end

原始回答: 变量myDraw尚未正确初始化 - 需要使用initWithFrame(用于编程创建)或initWithCoder(在nib或storyboard中)初始化UIView。使用init创建它意味着它的帧位置/大小为0(并且其他UIView功能可能未正确初始化),这反过来意味着它将无法正确绘制。

尝试a)在你的nib / storyboard中创建一个UIView,将其转换为DrawView,并使ViewController定义中的drawView字段成为该视图的出口。或者b)从你的笔尖中删除它,使用initWithFrame创建你的DrawView,在屏幕上指定它的位置和大小。