我正在尝试按照如何在屏幕上绘制一些形状的指南,但在应用程序启动它工作正常,但我无法使用setNeedsDisplay
“重新绘制”形状我试过了很多东西像在主线程上执行一样漂浮,但它不起作用。
我的应用程序由此构成:
我的UIView拥有自己的班级DrawView
。这是我的代码:
DrawView.h
#import <UIKit/UIKit.h>
NSInteger drawType;
@interface DrawView : UIView
-(void)drawRect:(CGRect)rect;
-(void)drawNow:(NSInteger)type;
@end
DrawView.m
#import "DrawView.h"
@implementation DrawView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIColor *color = [UIColor orangeColor];
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, color.CGColor);
CGContextSetFillColorWithColor(context, color.CGColor);
NSLog(@"Type: %i",drawType);
switch (drawType) {
case 0:
CGContextMoveToPoint(context, 10, 100);
CGContextAddLineToPoint(context, 300, 300);
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextStrokePath(context);
break;
case 1:
CGContextAddEllipseInRect(context,CGRectMake(10, 100, 300,440));
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
break;
case 2:
CGContextAddRect(context, CGRectMake(10, 100,300,300));
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
break;
default:
break;
}
}
-(void)drawNow:(NSInteger)type {
drawType = type;
NSLog(@"Draw Now! %i",drawType);
//[self setNeedsDisplay]; // Not working...
//[self performSelectorOnMainThread:@selector(setNeedsDisplay) withObject:nil waitUntilDone:YES]; // Not Working
}
@end
ViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "DrawView.h"
DrawView *mydraw;
@interface ViewController : UIViewController
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISegmentedControl *drawTypeSW;
- (IBAction)drawNow:(id)sender;
@end
ViewController.m
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
@synthesize drawTypeSW;
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
mydraw = [[DrawView alloc] init];
}
- (void)viewDidUnload
{
[self setDrawTypeSW:nil];
[super viewDidUnload];
}
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
}
- (IBAction)drawNow:(id)sender {
[mydraw drawNow:drawTypeSW.selectedSegmentIndex];
}
@end
当我打开应用程序时会画一条线,但是当我尝试使用按钮Draw Now
绘制其他内容时它不起作用,没有任何反应并且未调用- (void)drawRect:(CGRect)rect
。为什么?我错过了什么?
谢谢;)
答案 0 :(得分:3)
进一步编辑,最终解决方案:在viewDidLoad
中创建的DrawView未作为子视图添加到ViewController。添加以下行应该使它正确显示(除了下面的其他修复):
[self.view addSubview:mydraw];
编辑:我的答案的扩展(仍然有效,但我认为不再是问题的核心)。您在接口外部声明myDraw
<(并在DrawView的头文件中执行类似操作)。而不是
DrawView *mydraw;
@interface ViewController : UIViewController
//snip
@end
尝试:
@interface ViewController : UIViewController
{
DrawView *mydraw;
}
//snip
@end
原始回答:
变量myDraw
尚未正确初始化 - 需要使用initWithFrame(用于编程创建)或initWithCoder(在nib或storyboard中)初始化UIView
。使用init创建它意味着它的帧位置/大小为0(并且其他UIView功能可能未正确初始化),这反过来意味着它将无法正确绘制。
尝试a)在你的nib / storyboard中创建一个UIView,将其转换为DrawView,并使ViewController定义中的drawView
字段成为该视图的出口。或者b)从你的笔尖中删除它,使用initWithFrame创建你的DrawView,在屏幕上指定它的位置和大小。