setNeedsDisplay不触发DrawRect

时间:2013-05-01 03:04:23

标签: ios objective-c drawrect

我有一个viewController,它显然是UIViewController的一个子类MapViewController。在这个viewController中,我使用GPS来获取用户的位置。

我还有一个名为DrawCircle的视图。该视图是UIView

的子类

使用drawCircle我希望能够随时在我的MapViewController上绘图。但我不确定我是否理解这样做的概念。我知道我的绘图代码正在运行,我之前使用过它。但我不知道如何使用MapViewController来吸引DrawCircle

在我致电[myCustomView setNeedsDisplay]时,看起来似乎是我所看到的,而不是在我的视图中调用DrawRect方法。

这是一些代码: 的 MapViewController.h

#import "DrawCircle.h"


@interface MapViewController: UIViewController <CLLocationManagerDelegate>{
    DrawCircle *circleView;
}

@property (nonatomic, retain) DrawCircle *circleView;
@end

MapViewController.m

#import "DrawCircle.h"

@interface MapViewController ()
@end

@implementation MapViewController
@synthesize circleView;

- (void) viewDidLoad
{
    circleView = [[DrawCircle alloc] init];
    [self setNeedsDisplay];

    [super viewDidLoad];

}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
}

@end

DrawCircle.m

#import "DrawCircle.h"

@interface DrawCircle() 
@end

@implementation DrawCircle

-(id)initWithFrame:(CGRect)frame {
    self = [super initWithFrame:frame];
    if(self) {
    }
    return self;
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();


      CGPoint point = CGPointMake(40, 137);
      CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(point.x, point.y, 10, 10));
    }

    CGContextSetFillColor(ctx, CGColorGetComponents([[UIColor redColor] CGColor]));
    CGContextFillPath(ctx);
}

此外,如果这为我的思考过程提供了任何帮助,这里是我的StoryBoard场景。 StoryBoard Scene

viewcontrollers自定义类是MapViewController,视图自定义类是DrawCircle。

**编辑:**我还想提一下,在我的DrawCircle.m中,我有从MapViewController.m调用的方法并且正在工作。

另外。最初,正在调用DrawRect方法,但我无法使用setNeedsUpdate手动调用。在调试时,它甚至没有进入DrawRect方法。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您正在创建DrawCircle,但您永远不会将其添加到视图中,例如

[self.view addSubview:circleView];

因此,它超出了范围,并且(如果使用ARC)获得释放。您似乎也没有设置其frame,例如:

circleView = [[DrawCircle alloc] initWithFrame:self.view.bounds];

或者,您可以在界面构建器中添加视图(标准UIView,但在IB中指定您的自定义类)。

另外,请注意,您通常甚至不会致电setNeedsDisplay。将其添加到视图层次结构将为您调用此方法。如果需要根据某些自定义属性更新视图,则只需调用此方法。


就个人而言,我倾向于如此定义drawRect

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // I'd just use `rect` and I can then use the `frame` to coordinate location and size of the circle

    CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);

    // perhaps slightly simpler way of setting the color

    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [[UIColor redColor] CGColor]);

    CGContextFillPath(ctx);
}

这样,圆圈的位置和大小将由我为圆圈设置的frame决定(顺便说一下,如果这让它更加混乱,我道歉,但我使用了不同的类名, CircleView,因为我希望View子类的名称中包含UIView

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    UIView *circle;

    circle = [[CircleView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100.0, 100.0, 200.0, 200.0)];
    circle.backgroundColor = [UIColor clearColor]; // because it calls `super drawRect` I can now enjoy standard UIView features like this
    [self.view addSubview:circle];

    circle = [[CircleView alloc] initWithFrame:CGRectMake(300.0, 300.0, 10.0, 10.0)];
    circle.backgroundColor = [UIColor blackColor]; // because it calls `super drawRect` I can now enjoy standard UIView features like this
    [self.view addSubview:circle];
}