这个简单的代码给出了系统异常,我无法跟踪它,因为我无法在wpf中输出到控制台。
OpenGL gl = new OpenGL();
// OpenGL gl = openGLControl.OpenGL; doesnt change result
uint[] buf = new uint[1];
buf.Initialize();
gl.GenBuffers(1, buf); //commenting this line out, makes the exception vanish
什么可能导致GenBuffers
方法在SharpGL.dll中引发系统异常?
使用针对VS2012的最新版本的sharpGL和.Net 4.0。
我应该为C ++安装opengl并在C#中使用它的包装吗?
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我会将此作为评论发布,但我没有足够的代表:尝试将RenderContextType设置为DIBSection,以禁用硬件加速并查看它是否仍然抛出异常。
uint[] buf = new uint[1];
buf.Initialize();
var cn = new OpenGLControl();
cn.RenderContextType = RenderContextType.DIBSection;
cn.OpenGL.GenBuffers(1, buf);