一点点n00b问题我仍然不懂读书,很多StackOverflow答案。
colorData
变量是Kinect更新25次/秒的字节数组。没有UI组件。
我认为WriteableBitmap和WritePixels是在同一个Task的线程中调用的。但我仍然得到System.InvalidOperationException。我为每个循环创建一个新的WriteableBitmap没有错误。
如何修复我的代码以有效的方式重用WriteableBitmap?
private async Task DoJob(TimeSpan dueTime, TimeSpan interval, CancellationToken token) {
if (dueTime > TimeSpan.Zero)
await Task.Delay(dueTime, token);
WriteableBitmap bitmap = NewColorBitmap(colorW, colorH);
// Repeat this loop until cancelled.
while (!token.IsCancellationRequested) {
try {
bitmap.WritePixels(
new Int32Rect(0, 0, bitmap.PixelWidth, bitmap.PixelHeight),
colorData, bitmap.PixelWidth * Bgra32BytesPerPixel, 0);
}
catch(Exception ex){
// System.InvalidOperationException:
// The calling thread cannot access this object
// because a different thread owns it.
}
// Wait to repeat again.
if (interval > TimeSpan.Zero)
await Task.Delay(interval, token);
}
}
答案 0 :(得分:0)
因为WriteableBitmap绑定到WPF渲染线程,我必须为进程间通信执行复杂的代码。
所以我不再使用它,而是使用Emgu CV(Open CV)中的Image,它也有更好的表现。
答案 1 :(得分:0)
Calling the WriteableBitmap.WritePixels method
检查高度和宽度的值。也许字节数组不够大! 而步幅是从内存中的一行像素到内存中下一行像素的字节数。