我正在使用一组400多张图片,我需要以不同的方式进行修改。最后,我需要有近1500张图像。让我们说它们都是512 * 512px
我想首先应用这些修改以获取我的1500张图像,并将所有这些图像保存在列表中,以便在我的应用程序中快速访问它(我希望能够在没有任何加载的情况下切换图像时间)
要应用我的修改,我使用WriteableBitmapEx。
事情是,为了能够修改它,我需要将这些图像渲染到WriteableBitmap中,它给了我OutOfMemoryException。
以下是我正在做的事情的简化示例:
List<WriteableBitmap> myList = new List<WriteableBitmap>();
foreach (var image in mySetOfImages) // iterating on my set of 400+ images
{
WriteableBitmap source = image.RenderImage().As<WriteableBitmap>();
WriteableBitmap dest1 = BitmapFactory.New(512, 512);
WriteableBitmap dest2 = BitmapFactory.New(512, 512);
[...] // Some lines modifying dest1 and dest2 using source
myList.Add(dest1);
myList.Add(dest2);
}
我读了很多关于这个例外的内容。我读过我可以添加
GC.Collect();
可能在我的&#39; foreach&#39;内部,但我认为这需要花费很多时间来加载。
我读到的内容也让我觉得可能是我没有以正确的方式做到这一点,我应该想到另一种方法。这就是我在这里发帖的原因,你们有什么提示吗?
答案 0 :(得分:0)
基本上,你不能在32位.NET进程中存储超过2GB的内存。正如所指出的,这不是垃圾收集器(GC)问题,因为您通过将它们存储在List<T>
中强烈引用所有这些图像。垃圾收集器将为您的每个图像分配内存,当它处于压力状态时#34;将尝试查找不再引用的对象,然后释放它们。但是,由于您似乎只是添加到列表中,压力只会增加: - (
我可以看到两个选项: